Discord是一款专为社群设计的免费网络实时通话软件与数字发行平台,主要针对游戏玩家、教育人士、朋友及商业人士,用户之间可以在软体的聊天频道通过讯息、图片、影片和音讯进行交流。这款软件可以在MicrosoftWindows、macOS、Android、iOS、Linux和网页上运行。
软件起源
Discord的概念由创建了手机游戏社交网络平台OpenFeint的杰森.施特朗(JasonCitron)构思得出。他在年将OpenFeint以1.04亿美元的价格卖给了GREE,并用这笔钱在年创建了游戏开发工作室HammerChisel。
他们的第一个游戏是于年发布的FatesForever,施特朗预计这款游戏将成为移动平台上的第一个多人在线战斗竞技场游戏,不过由于受欢迎程度较低他们并没有成功。然而在开发过程中,为了开发出更好的游戏,施特朗注意到他的团队在尝试玩其他热门游戏如最终幻想XIV和英雄联盟时遇到了困难,并特别强调了在网络实时通话方面存在较严重问题。一些网络实时通话服务要求玩家共享多个IP地址进行通话,而另外一些服务(如Skype或TeamSpeak)则占用资源繁重。这使得开发人员想要开发出一种基于现代技术使用起来更友好的聊天软件:Discord。
企业发展
YouWeb的企业孵化器项目为HammerChisel公司创业初期提供了资金,并在之后开发Discord时又提供了额外的资金。之后HammerChisel又从BenchmarkCapital和腾讯获得了资金支持。
年5月,Discord公开发行。施特朗指出,当时他们推广Discord的唯一渠道便是Reddit社区,不久后发现许多Reddit子论坛更倾向于选择使用Discord服务器而不是IRC服务器。之后Discord逐渐通过电子竞技、LANparty和其他twitch等流媒体的推广而变得流行起来。
年1月,HammerChisel又为该软件筹集了万美元的资金。美国传媒和娱乐集团华纳媒体也对Discord进行了投资。
年4月,微软宣布将为XboxLive用户提供Discord支持,允许用户将Discord和XboxLive帐户链接起来从而将两者的好友列表进行同步。
年12月,HammerChisel宣布以20亿美元的估值筹集了1.5亿美元的资金。以GreenoaksCapital为首,FirstMark、腾讯、IVP、IndexVentures等公司参与了本次商谈。
在EpicGames商城对游戏提成只抽取12%从而挑战了steam商城之后,Discord在年10月宣布将会将自己的提成缩减到只有10%。
为了进一步支持游戏开发商,从年3月开始,Discord为其开发商和发行商赋予了在其服务器上通过专用商店渠道提供游戏的权利,而Discord负责后期处理和发布。例如,这可以用来让不同用户游玩游戏的alpha和beta版本并选出更好的一个。
年9月,Discord宣布将于年10月结束其免费游戏服务,因为他们发现玩提供的游戏的人太少。Discord的数字店面将继续运营。
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