一提到微软,我们大部分人第一个想到的肯定就是Windows桌面操作系统。
无论是依旧在不少电脑上发光发热的WinXP、Win7,还是最近挨了不少骂,但依旧的Win10,这些都是微软的金字招牌。
即使最近苹果的MacOS有了点儿起色,市场份额还是被微软压着。
Windows高居80%的市场份额(来源:DazeInfo)▼
虽然偶尔有些小毛病,微软的操作系统总归做的还是不错的;但作为对比,微软的其他一些产品可就有那么一些一言难尽的味道了。
就拿WindowsMediaPlayer来说吧,大家肯定都对这款软件不陌生。作为操作系统内置的一款播放器软件,可能很多人的第一个电脑视频就是拿它打开的。
估计不少小伙伴都还在英语课上老师放听力的时候,盯着特效走过神。
可就是这么个系统钦定的视频播放器,最后却没能抵御住暴风影音、QQ影音、完美解码的进攻,最终成为了开始菜单里永远没人打开的程序。
原因是什么估计大家心里都有数:这玩意不能用键盘方便调整播放进度就算了,我们下载的大部分视频还都不对它的胃口。
mkv和rmvb的学习资料都入不了它的眼▼
而且Win10之后,MediaPlayer的继任者「电影与电视」依旧完美继承了它的尿性:没几个快捷键、原生支持的格式也少得可怜。
系统自带播放器做成这样的也没几家了,难怪Windows平台上会诞生快播那样的万能播放器。
其实除了系统里的播放器软件之外,微软在播放硬件上也搞出过幺蛾子:当年苹果iPod播放器特别火的时候,微软也做了一款名叫Zune的播放器用来狙击苹果。
这款播放器其实有不少可圈可点的地方:系统的UI设计非常新潮,之后的微软WP手机系统界面,就是在Zune播放器的基础上改进的。
而且Zune把播放器的老本行做的也不差,后续的改装和可玩度也丝毫不弱于iPod。放到现在的淘宝上还有不少Zune播放器的改装服务在卖。
但就是这么款还算不错的产品,被微软自己给咔嚓了。
微软先是在发布的时候就玩了一手锁区,只在三个国家销售。之后又在3.0版本固件里,搞出了无法正常显示汉字的问题。
隔壁的iPod,可从来没搞过这些幺蛾子啊。
就这么着,出生时还算优秀的Zune,最后愣是被猪队友给砍掉了两条腿。
原本还有可能和iPod掰掰腕子,结果越发无人问津,在发售了9年之后正式宣布停止支持。
年之后,Zune用户无法再购买正版专辑,只能在播放器中使用盗版音频资源▼
不做播放器之后的微软又试着搞了搞类似网易云的在线音乐平台,不过命运也是有够坎坷。
先是叫Xbox在线音乐服务,放在游戏机里;之后又随着Win10发布改名叫Groove音乐,集成进了Win10系统里,还发布了安卓和iPhone版的App。
可能我们之前在电脑里见过这个音乐App,但是打开之后发现是下面这样式的。
这么看好像和一般的本地音乐播放器没什么太大区别,但如果大家要是出差去到了美国,再打开这个App,就会瞬间变成下面这样。
这是因为微软的Groove在线音乐服务压根没在中国大陆上线过!
拜托,隔壁的AppleMusic都不搞锁区锁平台那一套了,9.9元/月的国区价格让不少小伙伴都觉得香的飞起。
结果微软依旧在孜孜不倦践行着「中国大陆啥都没有」的那一套。
当然了,在大陆不可用还可以解释成Groove暂时不想面向全球发展,但在Groove可以正常使用的美国老家,也没什么人愿意用这款App。
Reddit网友吐槽:Groove怎么就这么烂▼
启动慢、载入歌曲慢、切歌依旧慢,还有概率听着听着App就崩了。即使是几年一次的重大更新,微软也仅仅是给App界面加了个毛玻璃特效。
所以没过几年,微软就宣布因为用户太少,要彻底关闭Groove在线服务了。而Groove的老用户们,也被微软拱手送给了竞争对手Spotify音乐平台。
这又能赖谁呢?▼
微软除了在音乐方面把软件硬件在线服务搞了个一塌糊涂,在游戏上也没少搞出令人无语的动作。
现在我们要是在电脑上选个游戏平台出来,当仁不让肯定是Steam。在Steam里,不但可以直接买游戏,还有成就系统、游戏云存档,能跟好友直接线上对战。
但其实在年的时候,微软也在Windows平台上线过一套类似的游戏服务,名叫GameforWindowsLive(视窗游戏在线)。
这套简称GFWL的平台除了不能直接买游戏之外(当时电脑游戏还要靠光盘来分发),现在Steam能做的事它几乎都能做。
更重要的是它里面的好友对战功能,能够允许电脑玩家和Xbox玩家跨平台对战!这在当时绝对是GFWL的一大杀手锏。
在之后,微软又给GFWL增加了游戏商店的功能。可以说从功能上来讲,GFWL和现在的Steam已经没有太大差别了。结果GFWL又被微软给玩凉了。
差评君当年因为买过正版GTA4的缘故用过一段时间的GFWL,发现里面的游戏翻来覆去没几个。稍微了解了一下才知道,游戏开发者要付钱给微软,才能用GFWL。
大家现在都知道,一个平台要想在短时间里聚集人气,或多或少得搞点儿补贴,再不济也得搞个免费策略。结果微软倒好,不交钱不给用。
本身当时的网络质量也没现在这么好,单机游戏里还没有那么多强制需要在线才能玩的内容。所以很多游戏开发商索性就不鸟微软的这个平台了。
等微软想明白了的时候已经晚了:EA有了自己的Origin,育碧有了自己的UPlay,其他游戏厂商也早就跑到Steam上赚不少钱了。
这时候GFWL又迎来了自家人的一顿被刺:Xbox部门也搞出了一套跨平台的在线游戏服务,和GFWL数据不互通,存档不兼容。
而且这次的Xbox电脑版还得到了微软爸爸的大力支持:不但预装在Win10里(当年GFWL可没这待遇),还直接从Xbox游戏机上预定了一大批游戏作品。
就这样,GFWL彻底成了没人用的「鬼服」,客户端软件也是一口气停更了将近6年的时间。终于在前一段时间,GFWL宣布关闭线上服务器,宣告死亡。
以往我们总调侃谷歌是「产品墓场」,以一手优秀资源连续搞凉了数款好产品。
但其实把这套道理放在微软的头上也是一样:MediaPlayer、Zune播放器、Groove音乐、GFWL游戏平台,都是被拿着一手好资源的微软搞凉的。
但微软也不是真的不会做软件——这么多年过去了,微软的收费Office套件依旧是神一般的存在,国产的WPS高举免费大旗也照样不是它的对手。
而微软面向开发者的TypeScript编程语言、VSCode文本编辑器、新版终端,也都是收获了无数好评的存在。
微软的VSCode编辑器和WindowsTerminal终端▼
说到底,这些产品之所以倒下,都是因为不顺应人们的需求:
MediaPlayer支持的视频格式太少,Zune播放器越升级越退步,Groove听歌又卡又慢,GFWL对游戏开发者坐地起价。最后的结果就是这些产品被更好的竞品取代。
一款不能满足用户需要的产品,背靠再多资源也没法逆天改命。
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