在元宇宙时代及数字体验经济时代的大背景下,随着信息技术的不断进步,人们观念也在不断改变,虚拟与现实交互融合的场景将越来越广泛地出现在人们生产生活的各个方面,人们所面对的将是越来越多的3D、实时、可交互的内容。
作为元宇宙的底层建设基石之一,3D内容也将被广泛应用并迎来大爆发。围绕虚拟与现实交互融合的创造与经济体也如雨后春笋般冒出。而实时3D技术的引入将改变人们与3D数字内容的互动方式。国内领先的3D互动展示平台51建模网基于强大的3D互动展示引擎,为广大3D内容创造群体及商企提供轻量化、易用的3D内容创作大数据服务平台,让人人都能成为元宇宙“新基建”的参与者,让3D内容展示更有趣,让分享更简单。
一、3D内容大规模应用,远未达到市场预期
在当前市场,3D内容生成质量、内容生产成本及大规模应用方面,还远未达到市场预期。究其背后的原因主要在于:
1.制作精良的3D内容体量庞大,无法快速大规模落地应用
对于动辄几个G的3D内容,如果想在不同的三维场景空间平台与终端中进行展示应用,无论是在建模的应用开发还是输出体积的轻量化方面,对于各大企业来说,都是技术难度的升级与应用成本的增加。
以VR/AR的应用内容为例,VR/AR画面的逼真性、是否有良好的交互设计、VR/AR内容的传输与渲染速度等,都是让用户实现沉浸式体验的关键。好的应用内容会让用户在使用的过程中充分调动感官,投入更深层次的情感。
然而,早期VR/AR产业的3D应用内容发展并不成熟,主要体现在以下两点:
①3D模型体积过大,造成传输延迟,消费者体验差。
②终端承载有限,应用代价太高。
早期VR/AR内容因为模型体积较大,相应对终端承载设备要求较高,大多是基于PC以及比较大型的设备,在其他软件和开发平台的应用微乎其微,后期的制作成本太高,导致内容在推广过程中有一定的滞后性。
因此,3D内容轻量化输出,实时、高速和稳定的数据传输对VR/AR的普及应用也起到了非常重要的作用。
2.建模技术有限,模型失真、3D内容生产良莠不齐
3D建模目前在许多行业中都被应用到,比如游戏设计、工业设计、室内设计、电影和电视设计、建筑设计、VR/AR等。但是,目前我国建模师人才缺口高达30W+,且不同的行业对3D建模技术有不同的要求。这势必造成3D内容产出质量良莠不齐,建模速度及质量远远跟不上市场应用需求,用户体验感得不到满足等问题。
3.模型调用展示步骤繁琐
对于3D模型创作者或是企业而言,想要将创作好的模型向用户展示调用,需要让用户下载相关模型应用软件,模型才能被打开。比如想让客户打开max格式的3D模型,需要客户下载3DMAX软件。这对于用户来说,步骤繁琐,期待值容易被降低。而对于3D模型创作者或是企业来说,给用户带来的体验感不太好,可能面临客户流失的风险。
因此,3D内容想要被广泛应用,关键是要有优质、易用的3D内容,并让优质3D内容能在各个场景、各个终端高保真高还原呈现,能被流畅地传输、轻量化、便捷化、可交互地展示应用等。
二、51建模网3D互动展示引擎,为“元宇宙”轻量化创作提供关键性底层技术支撑
在51建模网看来,在3D内容生产环节,只有有效解决这三个关键性难题,3D内容在各个行业的广泛应用才能迎来爆发式增长。这需要强大的通讯技术和3D展示技术做支撑。51建模网是积木易搭旗下的3D大数据服务平台,一站式解决3D建模、设计、应用等核心难题,为各行业3D可视化营销展示提供底层技术支持。
基于此,51建模网自主研发了Web3D轻量化模型互动展示引擎,能让创作者和使用者轻松完成模型在线编辑、在线存储、动画生成、3D互动展示、轻量化输出以及模型窗口内嵌展示等一系列操作,让优质3D模型云端可视化,实现模型流通互联网化,大幅降低3D内容使用成本。
(51建模网的模型在电脑端、移动端多平台可°浏览和多元化交互展示)
具体而言,51建模网自主研发的Web3D轻量化模型互动展示引擎,兼容所有系统和浏览器,可对模型进行数字无损压缩、纹理映射,使3D模型可以在线轻量化输出,保持物体与空间场景的高保真高还原;并提供3D模型编辑器,可在线对3D模型进行灯光、虚拟场景、爆炸特效调试、模型热点上传、动画生成、3D互动展示等一系列功能,深度挖掘模型展示需求,让3D内容无论是在电脑端、移动端都能实现多平台°浏览和多元化交互展示,极大提升用户对3D内容的浏览体验。
(使用51建模网3D模型编辑器对模型进行展示效果编辑)
此外,51建模网支持模型云端存储,保证信息安全,支持模型内嵌到企业自有平台(如
转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjslczl/2754.html