据济南市中院开庭公告消息,腾讯起诉vivo网络不正当竞争案20日开庭。
腾讯方面此次起诉vivo的主体是腾讯应用宝,原因是vivo方面借助手机底层系统优势,通过插入弹窗、文字、按钮、设置风险检测等方式,限制用户正常下载安装应用宝以及通过应用宝下载安装应用,同时诱导用户到vivo手机自带的应用商店下载或安装应用,以此获得更多的流量和商业利益。
这并不是互联网厂商与手机厂商的第一次“较量”,从流量入口之争到应用分成之争,双方已经历了多番车轮战。
应用商店格局渐定
年,苹果AppStore创建全球应用商店市场风口;年底,以豌豆荚、应用宝为代表的第三方应用商店迅速崛起;年,手机厂商纷纷推出各自应用商店,参与瓜分第三方厂商市场份额。
如今,中小型应用商店逐渐被淘汰,剩下手机厂商与头部第三方应用平台互相拉锯、纷争不断。年1月1日,华为游戏中心社区发布公告称,“因腾讯游戏于年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。”
虽然随后腾讯游戏中的“王者荣耀”已重新恢复上架,但却将互联网应用与手机厂商之间对于应用分成的分歧摆在了台面上。
抛开苹果AppStore,国内安卓系统分发渠道包括各类手机厂商官方应用市场和第三方应用市场。而对于游戏开发商来说,流量主要来自于三类渠道,一是手机硬件渠道,包括硬核联盟、小米手机、一加手机等;二是应用软件渠道,如手机助手、百度手机助手、应用宝、豌豆荚等;三是买量渠道,如今日头条、bilibili等,买量渠道本身并非流量平台,却可以通过内容引流用户。
对于腾讯而言,随着游戏玩家越来越成熟,开始自主选择游戏,渠道为王的时代已经过去,内容为王的时代正在到来,精品游戏有着话语权。
此外,第三方应用市场、甚至于QQ和
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